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FLASH OOP for ActionScript 3.0

2004年に出版されたFlash OOP本の続編で、今回はActionScript 3.0プログラミングについて紹介しています。
  
今回は、オブジェクト指向言語の仕様そのものよりも、外部で公開されているライブラリをいかに活用できるかに重点を置いています。
  
クスールでは全体の章だてから、出版に至るまでの勉強会、ミーティングの協力をさせてもらいました。

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